enum | Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record : long {
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Config = 0,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Fileset,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Character,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Module,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Room,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Artifact,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Effect,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Monster,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.Hint,
Eamon.Framework.Primitive.Enums.Record.GameState
} |