Eamon CS  3.1.0
Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon Class Reference
Inheritance diagram for Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon:
Eamon.Framework.Primitive.Classes.IWeapon

Properties

virtual string Name [get, set]
 
virtual string EmptyVal [get, set]
 
virtual string MarcosName [get, set]
 
virtual bool MarcosIsPlural [get, set]
 
virtual PluralType MarcosPluralType [get, set]
 
virtual ArticleType MarcosArticleType [get, set]
 
virtual long MarcosPrice [get, set]
 
virtual long MarcosDice [get, set]
 
virtual long MarcosSides [get, set]
 
virtual long MarcosNumHands [get, set]
 
virtual long MinValue [get, set]
 
virtual long MaxValue [get, set]
 
- Properties inherited from Eamon.Framework.Primitive.Classes.IWeapon
string Name [get, set]
 
string EmptyVal [get, set]
 
string MarcosName [get, set]
 
bool MarcosIsPlural [get, set]
 
Enums.PluralType MarcosPluralType [get, set]
 
Enums.ArticleType MarcosArticleType [get, set]
 
long MarcosPrice [get, set]
 
long MarcosDice [get, set]
 
long MarcosSides [get, set]
 
long MarcosNumHands [get, set]
 
long MinValue [get, set]
 
long MaxValue [get, set]
 

Property Documentation

◆ EmptyVal

virtual string Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.EmptyVal
getset

◆ MarcosArticleType

virtual ArticleType Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosArticleType
getset

◆ MarcosDice

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosDice
getset

◆ MarcosIsPlural

virtual bool Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosIsPlural
getset

◆ MarcosName

virtual string Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosName
getset

◆ MarcosNumHands

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosNumHands
getset

◆ MarcosPluralType

virtual PluralType Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosPluralType
getset

◆ MarcosPrice

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosPrice
getset

◆ MarcosSides

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MarcosSides
getset

◆ MaxValue

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MaxValue
getset

◆ MinValue

virtual long Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.MinValue
getset

◆ Name

virtual string Eamon.Game.Primitive.Classes.Weapon.Name
getset

The documentation for this class was generated from the following file: